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博客为开发者打开了大门


棋牌大全下载攻略 在应用程序进入测试阶段之前,Web日志(通常称为“博客”),留言板和其他在线论坛正成为开发人员吸引客户和开发人才的重要工具。 Mitch Kapor是软件先驱Lotus的创始人,也是其突破性的1-2-3电子表格程序的创建者,他在早期寻求建立一个更智能的个人信息管理器的过程中创建了一个开发博客。他说,博客是他与用户就项目沟通和征求他们想法的重要渠道。   “一些世界上最聪明的软件人员对这个项目感兴趣,并与我沟通,”Kapor说。 “我们的反馈越开放,我们就越能将这些想法纳入产品中。” Kapor使用博客来更新经理的潜在用户的发展进度和他的想法。欢迎读者通过电子邮件,私人聊天和公共聊天以及其他方式分享他们的观点。 “这是一个有意识的计划,向人们传达我们正在做的事情,”他说。 “这是构建用户社区的长期过程的一部分。每个流程都有其优点和缺点,但如果你有一个开放的流程,你可以获得更好的反馈,并受到新想法的*。” 博客也已经成为Dan Bricklin开发过程的重要组成部分,因为他正在研究SMBmeta规范,他的想法是一个巨大的在线商业目录,可以为中小型企业开放网络。第一个电子表格程序VisiCalc的共同发明人Bricklin表示,他的博客和其他公共通信渠道将用户反馈的可能性扩展到beta测试之外,这是传统方法,开发人员将早期版本的程序发送给选定的测试人员组。 博客先驱布里克林说:“我记得通过保存我收集的所有名片,很难找到beta测试人员。” “我们必须找人,打电话给他们,让他们成为测试人员,并将软件邮寄给他们。我们每周都要打电话给他们,看看他们是怎么做的。 “网络日志是一种简单,廉价棋牌官方下载的工具,可以更有效地进行通信,”Bricklin继续说道。 “令人难以置信的是,您获得反馈的范围有多大。网络日志的作用是让更多的想法发现。我已经找到了错误,并根据人们与我分享的内容找到了更好的工作方法。阅读博客。“ 虽然商业软件制造商开始重视早期公众反馈的价值,但游戏开发者已经知道了一段时间。传统的离线游戏仍然坚持一种典型的预发布秘密模式和有限的测试版,但是多人游戏的开发者 网络游戏早已学会向潜在客户提*讼。 它需要一个社区 索尼在线娱乐公司营销副总裁斯科特麦克丹尼尔说,网络游戏的社交性质使得早期建立用户社区变得至关重要,他是领先在线游戏“EverQuest”的发行人。 麦克丹尼尔说:“如果你从一开始就不把优先权作为优先事项,那很难让社区进入市场。” “你想确保人们获得他们所需要的信息,以激发他们的兴趣并传播游戏......我们做了大量的广告和推广,但我们发现人们注册'EverQuest'的首要原因是嘴巴 - 一位朋友告诉他们试试。“ 即将在索尼在线娱乐公司发布的即将推出的在线角色扮演游戏“星球大战星系”,已经有一个网站充满了活跃的用户论坛近两年 - 早在beta测试的最初阶段之前。开发人员使用该网站向粉丝介绍游戏进度,与读者进行公开聊天会话,并通过讨论组和其他论坛征求反馈意见。 麦克丹尼尔说,球迷的早期反馈在塑造“星系”的发展方面发挥了重要作用。 “我们开始提出非常基本的问题。答案引导我们走向我们没有想过的方向,”麦克丹尼尔说。 Westwood Studios的高级开发总监Rade Stojsavljevic为领先的出版商Electronic Arts创建游戏,他说“地球”的开发团队棋牌大厅
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